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blender如何测量人物高度

2025-07-16 09:39:36

在使用blender进行各种创作时,有时候我们需要知道场景中人物的高度等具体尺寸信息。下面就来详细介绍一下在blender中测量人物高度的方法。

一、使用测量工具插件

许多blender用户会选择安装一些实用的插件来辅助工作。比如“measureit”插件,安装完成后,在界面的侧边栏就能找到它的工具按钮。

要测量人物高度,首先确保人物模型在合适的位置。然后激活measureit插件,点击“line”工具。从人物脚底的位置点击一下,再移动鼠标到人物头顶的位置点击,这样就会出现一条测量线,同时在信息栏中会显示这条线的长度,也就是人物的高度数值。这个插件操作简单直观,能快速准确地给出测量结果。

二、利用坐标轴和尺寸显示

在blender中,每个物体都有自己的坐标轴。当人物模型放置在场景中后,我们可以通过观察坐标轴的方向和长度来大致估算人物高度。

将视图调整到合适角度,比如从侧面观察人物。找到人物模型的z轴方向(一般代表高度方向),可以通过在3d视图中按下n键,打开属性面板,在“transform”选项卡中查看z轴的数值变化。

同时,也可以利用blender的尺寸显示功能。选中人物模型,按下ctrl + a组合键,选择“scale”,这样模型的尺寸就会以实际的单位显示在视图中。在属性面板的“object data”选项卡中,也能看到模型的尺寸信息,其中的高度数值就是我们想要了解的。

三、创建辅助物体测量

我们还可以通过创建辅助物体来精确测量人物高度。比如创建一个平面物体,将其放置在人物脚底的同一平面上。然后再创建一个空物体,将其移动到人物头顶的正上方。

选中这两个物体,按下ctrl + t组合键,blender会自动计算并显示出它们之间的距离,这个距离就是人物的高度。这种方法虽然相对麻烦一些,但能让我们更灵活地从不同角度进行测量,并且可以结合其他工具进一步调整辅助物体的位置,以获得更准确的测量结果。

通过以上几种方法,我们就能在blender中轻松测量人物高度,无论是在角色建模、场景搭建还是动画制作等方面,这些测量信息都能为我们的创作提供重要的参考依据,帮助我们更好地完成作品。

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