2017-12-22 21:54:30
荣耀战魂中有一些处决的动作,这些动作时间长,且会被打断。下面就给大家详细介绍一下荣耀战魂处决时间机制,合理利用处决时间,以免被打断。
荣耀战魂处决时间机制介绍:
处决两个属性,一个<致死时间>一个<表演时间>
<表演时间>是整个处决的总时间,从开始处决到恢复自由动作
<致死时间>是从开始处决到对方不能复活的时间,这也是你获得处决回血的时间,在这个时间之后被打断处决,对方依然不能复活,你也获得了回血
<恢复血量>与<表演时间>大致成正比,而非<致死时间>
例:
仲裁<桩刑>处决--<表演时间>6.21s<致死时间>1.20s
在1.20s之前被打断处决,对方仍可以复活,你也没有获得回血,1.20s-6.21s之间,被打断处决,你已经获得了回血,对方也不能复活,但是你受到的伤害(打断你处决的那下伤害)不能豁免,6.21s以后处决结束。
<桩刑>总回血量是50左右,6.21s,而对比仲裁<扫腿>处决4.84s,回血量在30左右,可见<表演时间>是衡量回血量的依据,所以<表演时间>-<致死时间>的值可以说是衡量处决效率的标杆,但是注意处决过程不能操作,所以有时候处决回的血还不如对方打断你处决的那下伤害高,具体就见仁见智了.