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坎巴拉太空计划MOD安装教程

2015-06-19 09:55:04

坎巴拉太空计划电力空气推时器mod v3.5

分类:游戏补丁星级:软件大小:5.96MB

平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7

坎巴拉太空计划MOD文件是比较多比较杂的,可以用个工具非常有效的管理这游戏的mod,因为游戏在测试阶段,MOD也是,有可能今天出0.1版的明天给你来个0.2的,更新速度就不说了,想必大家的mod以后越来越多,这可以条理清晰的管理MOD,没必要今天更新不知道删除哪个安装新的,或者冲突之类的。

对于冲突的MOD是后面加载mod覆盖前面加载mod的,不过前面MOD被覆盖的文件会备份,怎么说呢。和上古卷轴5的管理器NMM一个原理差不多的,

对于每一个单独的mod需要设置一个文件夹,如图中所示、文件夹里面就放mod的文件。

MODS文件夹里面应该是MOD名称-含GameData文件夹-mod,正确放法如最后一副图

JSGME MOD汉化管理器:点击下载

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联机MOD方法教程

KSP联机服务端+客户端0.21可用 有了这个可以跟基友对爆了

联机MOD:点击下载

简单教程

1、解压到游戏根目录

2、客户端设置

双击 KLFClient.exe

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窗口里输入 N

修改联机后进入服务器里显示的名字 回车确认

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然后素输入 IP

用对方服务器的IP替换掉127.0.0.1即可 回车确认

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这样客户端的设置就完成了

打开游戏 等待游戏加载完成后

输入C 连接服务器 就OK了 剩下的就读自己的存档吧 就应该能跟好基友们一起玩了

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3、服务端设置

服务端不用怎么设置 只需要在需要当主机的电脑打开KLFServer.EXE 然后输入 H 就可以了 。大家试试吧。

需要工具

开发引擎Unity 4.2:点击下载

KSP Part Tools:点击下载

1、制作模型并导出

导出成obj或者fbx都可以。 obj比较直观单位上1就是游戏里1.25米,fbx就得设置单位啥的比较麻烦些,但是有动画的话必须是fbx(貌似只能是位移动画,变形骨骼啥的是不行的)

贴图和材质不用管,Unity里面设置。

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游戏里火箭顶端、飞机鼻子是+y,飞机上面是+z。 建模上面一般是用+z所以选择这个反转y和z。

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2、打开Unity,新建project, 然后打开下载的Partools, 按import导入。

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上面下载的是0.20版的,其实我更喜欢0.18的,简单方便一些。0.20的有时候出问题压根不能用,我也不知道为啥。

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3、模型文件直接拖进下面Asset窗口,或者直接存到当前Project的目录就会自动更新出来。

再把asset里面的模型拖到上面预览窗口里就可以了。 注意在右边把位置改成0,0,0

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添加KSP导出脚本,按addcomponent里面添加。

4、设置碰撞盒。用Unity可以直接拿模型本身当碰撞盒,双击Asset窗口里的模型进入模型设置,选上Generate Colliders

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如果先做了上面这一步的话,重新拖入的模型就会有这个碰撞盒组建。选上Convex自动生成无凹陷碰撞盒,这样才能正确和地面碰撞,否则只能跟其他零件碰撞。

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还可以添加其他的自定义碰撞盒,创建一个空白物体,然后给它加一个碰撞盒组件。游戏带一些基本形状的碰撞盒例如球形或者长方体,也可以设置成Asset里面任意的一个模型,按小圆点选择模型。

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5、输出,注意各个物体的树形关系,这个导出脚本要在最基层的物体上才行。Animator这个组建没用可以删掉。

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