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火星求生巨蛋建造方法介绍 巨蛋怎么建造

2018-04-08 22:11:02

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分类:模拟经营星级:软件大小:3583.77MB

平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  火星求生巨蛋建造对于帮助提升人口以及城市的建造有着非常良好的保护作用,也是最优先的一个建造之一,下面就来看看关于巨蛋的建造方法介绍吧。

  先上基础知识

  巨蛋配置学基础-任务与需求

  决定巨蛋如何配置的基础-任务、(人口)需求

  而有何种任务?取决于中央塔(加成)

火星求生巨蛋建造方法

  目前来看,通常有以下任务

  工(矿)业、科研、农业、教育、养老(一些人口中的...“永久性人口优化设施”...前提是没有永葆青春这个突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

  其中除了工业和养老,其他任务分别对应一个中央塔(中央医院很悲剧,没有一定要有他的存在)

  科研-网络中心

  农业-水循环

  教育-疗养院

  克隆-克隆中心

  工矿和养老-中央公园(工业可以上中央医院,但是中央公园更划算)

  之后,影响巨蛋配置的另外一个因数是人口和需求

  2个相关,因为专业和BUFF(与DEBUFF)会影响小人重视某种需求的几率,尤其是职业!

  职业与需求表

  无专业-无影响

  科学家-兴趣电玩、不感兴趣购物

  工程师-兴趣进餐、不感兴趣社交(但是要说明,现在是3号升级档时代...S站用户不用关注,在之前的版本之中,工程师是兴趣饮酒)

  警官-兴趣锻炼、不感兴趣购物

  矿工-兴趣饮酒、不感兴趣放松

  农民-(我要肉!)兴趣奢侈品(!)、不感兴趣社交

  医生-兴趣奢侈、不感兴趣放松

  通常经验-工程师和科学家是目前2个劳动密集型(如果有克隆人体魄...医生也有可能成为劳动次密集型,如果有纳米采矿突破、矿工也有可能成为次密集)

  DEBUFF与需求表(而且是否可治愈)

  慢性病-可由疗养院治愈-增加医疗需求(虽然没直接写,但是每天扣血的情况下,小人的第一反应是去医院(有可能去健身....但是健身回血目前只观察在强壮的人身上))

  酒鬼-可由疗养院治愈-增加饮酒兴趣

  X徒-可由疗养院治愈-增加抽卡兴趣

  抑郁症-不可治疗!(目前)-增加医疗兴趣

  通常经验-工业蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情况下不修建酒吧

  BUFF与需求表(以及是否可以额外获得机会)

  工作狂-有火星教育突破的情况下由儿童在学校教育获得-对放松不感兴趣

  电玩爱好者-不可教育-感兴趣电玩

  强壮-非儿童在光顾操场获得-增加健身兴趣

  嗨伽-不可教育-增加社交兴趣

  通常经验1-小人的需求会根据职业和buff改变,推测是在成年之后随机获得兴趣和BUFF,在获得职业之后决定是否获得职业的兴趣和不感兴趣(可以理解成,科学家几乎对购物没兴趣,很少会看见对喝酒有兴趣的科学家)

  通常经验2-在没有快速睡眠突破的情况下,小人一天(3个时间段)-一个时间段工作(如果有);一个时间段睡觉(如果是白天的班,通常晚上睡觉,晚上的班不确认是上午还是下午睡觉);一个时间段去满足兴趣(似乎只去一个地方!如果成功满足需求就会进入闲逛状态)

  2人口(数量)与服务设施比例(经验观点)

  需要特别强调,通常有2个劳动密集型任务

  科研和工业

  而且科研任务有自己的加成中央塔

  我个人的经验是-小型巨蛋人口50左右,中型巨蛋人口100左右(养老蛋更多,农业蛋更少),大型蛋人口200左右(养老蛋能到300人,教育会略微少一些,农业更少)

  小型蛋建议去完成工业(室外、采矿)和养老任务,实际上所有任务都能完成(勉强)

  中型蛋可以完成所有任务,但是推荐完成农业和养老。

  巨型蛋毫无疑问可以完成所有任务,但是推荐完成养老、教育、科研、工业(电子厂)

  巨蛋服务设施配置的比例

  育儿系

  小型巨蛋配置1个幼儿园和一个学校(有条件上一个游乐场)()

  中型上2个幼儿园,一个学校,一个游乐场(养老可以减少幼儿园...和游乐场;克隆人需要增加游乐场学校幼儿园)

  巨型4幼儿园+2学校+2游乐场

  问题-游乐场到底什么效果?是否会增加获得学校教育BUFF的几率?如果是....推荐幼儿园和游乐场的比例是4:3而非2:1

  餐饮系-餐厅满足...现在版本工程师有额外的餐饮兴趣

  (进食是每个人的基础需求...由于有2种设施可以满足这个需求........在无法满足这个需求的情况下小人会直接吃仓库里的食物...有士气还是舒适度惩罚)

  小蛋1餐厅(工程师多的可能要+1)

  中型2餐厅(工业蛋+1餐厅)

  巨型3餐厅(工业蛋要+2),(养老蛋可能要+1)

  购物系

  购物系有3种建筑,服务人数一样,但是分别满足奢侈(合成物)、电玩(电子零件)、食物(食物)3种需求。通常我推荐全部造杂货铺(食物)

  小蛋-1商店

  中蛋-2商店(如果可能科研蛋-1)

  巨蛋-3商店(如果可能科研蛋-1...或者考虑一个电玩店)(非科研蛋可以考虑一个奢侈品店)

  复合娱乐城

  需求神器之一无误,在没有购物消耗的情况下满足满足奢侈和电玩

  小蛋-1娱乐城

  中蛋-1娱乐城(如果是科研蛋+1)

  巨蛋-2娱乐城(如果你的科研巨蛋已经有了一个电玩店,没必要加一)

  酒吧

  被削弱的系列,只有酒鬼和矿工感兴趣饮酒...而且矿工不是劳动密集行业。而放松?公园系(需求神器之一,而且有1格系!)、医疗系(需要后期科研)满足

  有(和有可能有)矿工的蛋-1个(也就是,养老、教育、有采矿的工业)

  巨蛋而且没有中央公园-1个

  其他,不用酒吧

  健身

  和酒吧一样悲剧的,公园可以满足,但是健身有BUFF...因此建议

  在教育蛋1个,在人口稠密的蛋(工业和科研巨蛋)1个

  娱乐(应该是自然才对)

  见缝插针,通常不会不满足

  补充:医疗

  一般巨蛋-一个小诊所

  大型工业或者大型科研(因为这2种人口够多,而且会加班)-2个小诊所