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时之歌什么技能厉害 时之歌技能推荐

2018-11-26 14:33:08

时之歌 v3.0.4

分类:网络游戏星级:软件大小:1235.68MB

平台:安卓4.4以上

  时之歌手游里技能是非常重要的,那么搭配好技能才能发挥出超强实力,小编这里为大家带来时之歌技能推荐,看看有哪些技能最适合也最厉害。


  前言

  很多玩家多少算是磕磕绊绊的摸索懂了一些这个游戏的玩法,不过陆陆续续的一些的问题肯定又显现了出来。我之前写过一份初期攻略,里面基本上还是推荐用SR的英雄。不过由于初期的补偿,加上无论氪金也好,欧皇也好,大家手上也有了一些SSR,队伍也脱离了最紧迫的一队打天下的局面,有空闲养二队,甚至三队,乃至于四队了;Cost也足以承担SSR的加入了。应有些小伙伴的强烈要求,我跑来专门写一份SSR的挑选。

  同样的,攻略分为两部分,上篇技能部分和下篇英雄部分。很多SSR的本身并不强,但是碎片技能非常强的,所以分开来归类。不计算特殊的卷轴招募的SSR,现有的SSR是29位。我就不写T几T几了,我的分类主要分成四个档次,强力推荐,推荐,可用,不推荐,简单粗暴的分级,咳咳。

  上篇是关于技能:(大部分只写推荐分析,具体效果就不写了,如果有些同学不清楚具体效果的,游戏里可以自己去翻看)。

  技能推荐

  强力推荐(不需要解释的强力技能)

  彼岸的救赎(来源:库库瓦拉)没啥好解释的。本游最强技能,没有之一。

  新生之华(来源:尽远)反击+减伤。一个顶两的技能。

  悔爱(来源:维鲁特)出现了!最强控。昏迷非常稳定而去一晕就是两个。不需要额外的输出,神威系物理系都能带。

  挚友与信任(来源:云不亦)谁用谁知道的BUFF。提升输出的倍率非常高,而且神威系能提升更加高。能直接短时间解决战斗的好技能。比起寒焰,基础倍率更高,而且还有一个优势。这个游戏,净化类(作用友方/自己)比驱散类(移除敌方增益)要多得多。所以这也是本队Buff比敌方易伤优异的一个点。

  推荐(表现非常优异的技能,能有就尽量还是用一用)

  寒焰之光(来源:尤诺)速战速决,简单粗暴,前三回合的爆发。非常好用非常推荐。但是比起挚友,稍微弱一些。

  长焰的哀鸣(来源:玉茗)爆炸输出+控制,概率也高。没有不推荐的理由

  美梦成真(来源:舜)说实在的这个技能是有犹豫的,但是思虑良久还是比较推荐的。使用这个技能一定要看描述看描述!这个绝技是两个部分,第一部分是物理攻击,第二部分是神威攻击。所以有个局限性就在于尽量是一个双属性都挺高的来带(比如尽远赛科尔这种双攻击都不俗的带比较好)。但是这个技能也是有无可比拟的优势的,针对性很强。基本上至少有一段是稳定打后排的。甚至两端都是打后排。偷后的好技能。综合来讲还是很推荐。

  消逝之爱(来源:赛科尔)非常优异的前排技能。如果没有彼岸可以考虑这个。优势在于冲突点比较少。屏障的特性也不错。推荐

  蓄谋恶意(来源:朗尼)长焰的物理版,控制稍弱,概率稍低,输出稍高。评分可能比长焰略低,但是因为菜刀队居多,其实适用性比长焰广。也是非常推荐的技能了。

  逍遥之旅(来源:维纳萨斯)带沉默的梦碎。简单粗暴。推荐也是简单粗暴。有钱就解锁吧。非常好用但是可能其实大多数人没有奢侈到来解锁这个。主要是考虑到可以被代替。所以排名略低。实际挺好用的。(有双梦碎可以暂时不用解锁这个。够用的,没有梦碎这个技能还是解锁一下)推荐程度介于推荐和可用之间吧。

  战争之血(来源:卡洛斯)限制版本的逍遥之旅。理由同逍遥之旅,就不再赘述了。

  稚子之疼(来源:灰鹰)大致是倍率第一的技能了。甚至不用蓄力,甚至倍率比需要蓄力的弑君者还高。要有所区分所以排推荐这一栏了。没有其他任何优势。纯靠伤害碾压上的榜。

  可用(可以考虑解锁的技能,适用性有局限,不是万用但是某些情况下有用途的技能)

  控诉(来源:云轩)用来给非常偏科的神威系同学补伤害的技能,比如SR维纳萨斯这种除了神威高的可怕别的属性一无是处的同学。但是总体没有出彩的地方,单纯的伤害技能。评价一般。(特殊用途:偷后流有奇效233)

  织爱(来源:瑞亚)同样的前三回合的buff技能,不过没有云不亦的和尤诺的优秀。

  公主的决意(来源:叶迟)看上去很美的技能。蓄力技能本来就要概率触发。这个技能也是概率触发。有时候这个触发了蓄力技能没触发,技能触发了这个没触发。上限极高,但是只有欧皇才能用的技能。要用的话,尽量给英雄本身也是带蓄力类绝技的英雄吧。

  脆弱创伤(来源:梅璐尼)尤诺技能的分阶段版。但是评价就低得多。虽然看似后期似乎很有用。但是需要叠层数,战线拖长=消耗变高。没有尤诺的易伤优秀。如果实在要带也行。但是肯定不是最好选择。

  救赎指引(来源:洛维纳)输出+奶。不是瞬发。久战(据点,异兽)奶<控。而且不是瞬发。倍率在SSR技能里也就中规中矩。概率也是中规中矩的技能。可以一用。考虑到是可代替的技能。SR技能比较齐全的话这个技能其实用不到。留碎片天启吧。

  拉谬的背叛(来源:梦魔女)技能无伤害。需要读条。但是期望的收益并没有那么高。混乱的控制性也不如昏迷。实际使用起来其实不会那么的好用。可以不用开的技能。

  弑君者(来源:雯)伤害的确高。然而并没有其他出彩的地方。也不是稳定打后。SR技能里可以替代的一堆。钱多可以解锁。正常不用。

  绝望边界(来源:妖蜂)只有前三回合还讲概率。不过其实实际使用还是非常好用的。比较有针对性的一个技能。不过这技能很吃等级。SSR技能到10级是真的很贵啊。这已经是拉低评分的一个条件了。比起上一个评级的技能,差距还是有在。但是还是可以一用的技能。比上不足比下有余吧。

  真实的回响(来源:格莱德)妖风技能的沉默版本。理由大致相同。值得一提的是这种高针对性的技能本来启示应该表现会很优异。但是这个技能和绝望边界都非常吃等级。所以其实哪怕启示里也就一般化。比上不足比下有余的技能+1。

  不推荐(尽量还是别开了,这些碎片留着给主力SSR天启吧)

  天使的恸哭(来源:弥幽)弱控,还是个不稳定的弱控,而且还只是两个,不是全体。Emmm正常人的话,别去开这个技能了。

  判与诚(来源:埃蒙)下限还成的技能,自带双击+先动。但是上限。根本没有什么上限这个技能。升级就是加防御。实在是没啥好用的。

  傀儡天神(来源:格洛丽亚)回合数只有2回合。强么是强度还行。但是太短了。如果要打出效果,对后排的输出要求太高。不推荐

  从容(来源:喵呜)打不了持久战的减伤。优势在于可以后排打给前排用,不过又不是稳定给前排。很鸡肋。这游戏回血都尽量前排自己带了。减伤的工作也前排自己带技能吧。这技能。真的。鸡肋。

  继承化身(来源:明琪)过于拖沓的技能。后期伤害巨高。可是有什么用呢。真到那么后期,战损也巨高了啊。能前三回合解决的事情绝不要拖到8回合。而对比下隔壁云不亦的前三回合,两个人34%的增伤。差的真的不是一星半点。有解锁这技能的空档。给明妈进阶一下得了。

  自赎(来源:墨)同样比较拖沓的技能。一个SSR技能前几回合只是先动一下,后面如果运气不好也是个白板。哪怕触发了理论期望也并不高。拿去天启吧。真的丢人。

  归一(来源:伊恩)神威版本的继承化身。适用性比菜刀队用的继承化身可以说是更小一些。不推荐理由同继承化身。

  自由意志(来源:柳傲)来搞笑的技能。没有其他输出,也没有提升很高的BUFF。只有蓄力技能能触发理智。也就是说如果被先手沉默。这个技能并不能让自己不被沉默。巨迷的一个技能。居然还是个SSR技能。真是丢人,上面说了有丢人技能,这个比上面的那个还丢人。

  偷后流

  偷后流:用来打高阶队的骚套路。原理是这个游戏后排死了直接算输。不适合大多数情况。尤其不适合练级(练级的结算经验是你打掉对面的总血量)。适合速战速决。现阶段有待开发。核心思路。全体类型攻击(比如SSR巴雷德)+稳定后排攻击(技能似是而非,美梦成真这种)+绝技伤害加成类buff(对影三人等)+神威伤害提升类技能(比如控诉)+伤害提升buff(如挚友之类)+对面易伤buff(寒焰之类)。以上的一些技能的堆叠。造成一两回合直接秒对面后排的效果。理论上适用打高阶据点减少战损,和高阶启示。目前只有理论。可以有心人去尝试一下。

  技能冲突

  这一点很多人在问我。也是让很多小伙伴困惑的一个点。怎么样的技能算冲突呢。各种技能又是怎么作用的呢?

  我就不说这些大部分是不好好看教程的开小差同学了。这里直接开始补课!好好听!

  领域,绝技,二段,被动。这些叫技能类型!类型!甚至有人问我带两个绝技冲不冲突。更别说有更多人问我二段击冲不冲突了。二段击游戏教程的原话。告诉你无论几个二段击都是不冲突的。彼此概率独立触发。雯的教程给你带的技能就是多个二段击啊。绝技也是一样,带几个都不冲突。彼此触发概率单独计算。

  那冲突的是什么方面呢?技能类型不是冲突的原因。真正冲突的是技能触发之后产生的技能效果。这才是冲突的地方。

  比如很多人都知道的墨不能带自己的碎片技能再造。为什么不能带?因为冲突。为什么冲突。仔细看技能描述。墨的自己的主技能的描述“XXXXXXXXXX,并使自身获得【愈合】2回合”,再造的描述是“使自身获得【愈合】”。冲突的原因是因为两个技能回血的模式都是愈合。所以不叠加。所以带了再造也是没有用处的。不冲突的状况呢?比如SSR尤诺的主技能,技能描述是“使我方全体获得【治疗】”。【治疗】和【愈合】是两种不同的奶血BUFF。这就不会产生冲突。如果你前排带了一个彼岸的救赎,而你后排却想用尤诺,这也是行不通的,因为【治疗】和【治疗】冲突。而一些带奶的神威系,比如SR维纳萨斯,他的回血是直接的回血,不是奶血BUFF类回血,更加不会产生冲突。同理,其他的一些描述,也是直接重合,不会叠加,比如你给对面一个沉默,如果还有第二个技能带沉默,对面也不会沉默2回合,不会叠加,而是覆盖/重合。所以使用前仔细看技能描述。分辨清楚,才能最大化收益。