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逆水寒决战舞阳城副本怎么打 逆水寒舞阳城副本攻略

2018-07-18 11:35:03

逆水寒 v2.0.5

分类:网络游戏星级:软件大小:78.71MB

平台:WinXp,Win2003,WinVista,Win 7,Win 8,Win 10

  逆水寒决战舞阳城副本整体难度不是很高,尤其是前三个BOSS还算是简单,但是后面两个BOSS非常需要团队的配合,一不小心可能就会造成团灭。那么小编这给大家提供一份逆水寒决战舞阳城副本攻略,希望能帮助到大家。

逆水寒舞阳城副本攻略

  逆水寒九灵舞阳城副本输出手法

  前言

  团队过BOSS时,等级均62左右,装评平均4W左右。BOSS是JJC向6个药人,没有狂暴时间(没有把前面的弱智机关当BOSS看)。

  充钱的确会让你的开荒顺利,参考校长团起手绝技全开秒一个。

  但如果你只是想突破自己开荒这个BOSS建议往下看看。本文默认没有学过绝技。

  简述

  该BOSS非常考研团队协作能力和个人意识,如果灭了,谁都甩不开锅。

  我们的配置:3素问、1碎梦、2血河、1九灵、5神相。

  第一击杀目标一定是神相BOSS,即琴音尊使。不因为别的,就因为他一个灭团技——碎羽。我们的击杀顺序为神相-九灵-碎梦-铁衣-血河-素问。

  WOW中经常有这样一个议会类BOSS攻略为“XXX打死了这BOSS就过一半了。”,舞阳城号的攻略为“琴音尊使死了,这BOSS等于过了。”我们团队经历了3个晚上的开荒,最终在第一次把琴音尊使打死的这把直接过了BOSS。

  九灵在这场BOSS战中堪称吃屎,那么就变通一下牺牲自己的DPS去为团队做一些贡献。

  九灵推荐技能:

  蚀骨销魂、灵犀三现、破梦、黄泉之烬、青灯焚骨、引灵阵、逐影同尘、聚蛊、蛊身祭命、万象迷心。幽火如昼用下来效果没预期的好,因为范围太小而且必须近身施放,危险系数max。

  心得分享

  所有BOSS无固定仇恨,整场战斗围绕“点名”机制来进行。点名分为三种:

  小点名:

  即全场BOSS分为近战组和远程组,各自会点一名玩家为目标15秒左右。

  被点名玩家头上会出现两个眼睛的标志,队友也能看到。

  被点名目标需要第一时间往外场跑,跑时注意不能滥用轻功值。因为你永远不知道下一个小点名会不会继续点你,或者直接中大点名。

  如果队友中了这个点名,九灵的任务则是对冲出去的BOSS丢减速技能(黄泉之烬、万象迷心),但是一般来说跑2-3个BOSS的点名并不需要什么队友的减速支持,即使被追上了,有素问盯着刷,一时半会也不会死。

  如果你被点了名,逐影同尘是一个逃跑的好技能,但不是给你当做闪现来用的,这是你被BOSS控制时唯一的逃命技能,请一定不要被点名后乱了阵脚(就是开了聚蛊加速跑也比浪费一个逐影要好得多了)。

  大点名:

  即全场6个BOSS点名集火一名玩家,时间没小点名那么长。

  被点名玩家头上会出现“仇恨”两个大字。

  被点玩家必须第一时间跑,但是跑的时候也要带点脑子以及队友的控制配合。

  同样,如果队友中了这个点名,九灵的任务则是对冲出去的BOSS丢减速技能(黄泉之烬、万象迷心)。

  随机点名:

  即BOSS有时会随便选一个目标打,当然不会是集火的那种,但是足够可以骚扰到你无法好好输出。尤其是素问BOSS追着你打,边打边击退。这货难道不需要治疗队友的吗!

  琴音尊使身上必须保持重创,即减少受到的治疗。否则你会发现血越打越多。

  我们队伍是碎梦和我负责保持这个状态的。碎梦如果被点名跑出人群,会通知我,然后由我卡CD释放青灯焚骨,持续5秒重创,CD8秒,足够用了。

  此外据说BOSS倒下后有可能会被素问BOSS复活,因此务必在它死后第一时间丢一个青灯焚骨在尸体上,防止复活。

  重点技能:

  琴音尊使的羽碎,类似DOTA里Lich的大招,丢出一团白色的球,在多个目标之间来回弹射,每弹一次伤害增加。就我们现在平均2W的血量来说,弹到2-3次基本可以重新来过了。

  应对方法:

  琴音尊使是声音最gay的那个,他每次放羽碎时会说一段话,只要听到他那段话,所有近战远程向外分散,远程也要一直后退,给近战让位置,直到羽碎打中一个目标并且没有弹射为止。

  九灵的三个药人都会被变成弹射目标。

  修罗会坑到近战,无梦会坑到远程,鬼鸢会坑自己。

  如果你够强力,你可以预估BOSS施放羽碎时间提前收宝宝,但是不推荐这么做,因为哪怕只有一次的疏忽都会导致你的宝宝害死队友/自己。这也是我的技能中没有一项是强化宝宝的。

  需要注意的是碎羽如果击杀了玩家,琴音尊使会立刻再次施放碎羽,形成恶性循环。

  此外,蛊身祭命技能不要用来当做假死使用,因为你根本无法招宝宝。正确用法是卡CD召唤修罗-蛊身祭命吃修罗拿一个护盾,万一被羽碎什么的砸到了不至于血量告危。

  几乎所有团队的灭点都在羽碎这个技能上,什么时候团里没有人因为这个技能减员了,这BOSS也就差不多了。

  由于这个游戏坑爹的输出机制,几乎所有职业的输出技能都是会有AOE效果的。

  这BOSS又恰好有一个隐藏的“怒气值”设定,即一个目标受到一定的伤害后会施放绝技。比如血河BOSS的近距离AOE,铁衣BOSS的群拉。

  其他其实都不是事儿,关键在于九灵BOSS(冥渊尊使)的大招碧落凝珠,类似DOTA中谜团的黑洞,火影忍者中的万象天引。该技能往往会和琴音尊使的碎羽形成恐怖的combo。把一群玩家拉在一起再丢一个弹弹乐,或者在追玩家的过程中来这么一个技能。

  因此请一定要再三叮嘱你的队友们目标一定要选在琴音尊使,并且通过各种控制把琴音尊使控制在远离其他怪的位置点杀。

  方法其实很简单,因为远程就冥渊尊使和琴音尊使,而冥渊尊使在宝宝存活时是免控的。因此只要让近战注意控制琴音即可。

  虽然九灵在这场BOSS战中定义为辅助和控制(废话占比50%伤害的宝宝废了),但也不是说完全不输出。至少灵犀三现、破梦还是要卡CD丢。聚蛊开在铁衣BOSS为所有BOSS丢吸收盾时开启,打破盾。在琴音尊使死后立刻召唤三个宝宝对冥渊尊使狂轰滥炸,被点名的该怎么跑还是怎么跑,其他人集合站即可。

  合剂、药水该有的还是得有,增加轻功值上限的药水建议也备着,开荒就是打消耗的。

  再次安利一波万象迷心技能,减速+封脉+减攻。配合短CD的减速技能黄泉之烬,后摇几乎没有,不影响跑位,可以让追人的BOSS从狂奔到慢跑到爬行。

  最后想说一句,这BOSS不用打开你的伤害统计,因为毫无参考价值。

  BOSS没狂暴,只要给琴音挂好重创,保证他的血不是往上涨的就行。都是AOE,谁又真正打出了多少有效伤害呢?