测试平台及测试说明(游戏配置篇)

截图
在跑道选择上,我们使用了弯路较少的Speedtrap模式,并使用了Hollos & Chancellor这条曾经出现在Demo版的赛道,除了其具有较少的弯路能使赛车达到的速度较高之外,其同时存在于正式版和Demo版上亦说明其具有非常高的可玩性。值得一提的是,这条赛道具备由城市到乡村的环境,同时还有隧道、树林、高速公路等NFSMW中比较多见的场景,通用性极强。

截图
而在赛车选择上,我们同样使用了在Demo中的第一辆福特MUSTANG GT跑车,这样,亦在一定程度上方便了还在使用Demo的玩家进行较好的对比性。
各系列显卡测试成绩:
高端显卡成绩

注:表中1024为1024 x 768分辨率,1280为1280 x 1024分辨率
从总的层面上看,ATi和nVidia的旗舰级显卡都能在特效全开甚至是4xAA、16xAF,1024 x 768又或是1280 x 1024的高苛刻条件下以非常流畅的祯速完美运行游戏,站在两个竞争对手上来看,由于这时CPU已经成为了显卡的瓶颈,所以都不能以超越60FPS运行,对于消费者来说,这五块显卡随便一张置于这一配置上(Athlon64 3400+/NF4-4X/1G DDR400)上,有稍许浪费了鲜花的感觉。
中高端显卡成绩

注:表中1024为1024 x 768分辨率,1280为1280 x 1024分辨率
显然,高端显卡与其前一代显卡还是有不少的差距,单从这一表格上的成绩来看,ATi显然在这部分占据了绝对优势,这与其拥有更高的核心和显存频率是分不开的。在这一平台上运行NFSMW,除非需要用到1280 x 1024的分辨率,不然在游戏中,还是可以流畅运行的,这部分显卡无需进行优化即可完整运行NFSMW。
中端显卡成绩

注:表中1024为1024 x 768分辨率,1280为1280 x 1024分辨率
到了中低端显卡方面,在游戏中,明显感觉到这部分显卡已经没有之前两轮显卡中那么的干脆、爽快了。这时,甚至有些型号,如X700、GF6600 DDR3已经不能以25FPS运行部分分辨率下的测试,出现了长时间的静止画面现象。这部分显卡需要进行一定程度的优化才能继续游戏。
中低端显卡成绩

注:表中1024为1024 x 768分辨率,1280为1280 x 1024分辨率
非常可惜的是,在中低端显卡方面,由于游戏菜单使用了大量特效,以至于这部分显卡在进入菜单时候已经出现了长时间的停顿现象,在标准分辨率下根本无法进行游戏,这部分显卡需要极度的优化才能达到真正游戏的目的。
经过了上面的介绍和显卡测试成绩后,相信各位更为关心的是各款显卡都能在什么模式下能够完美运行NFS9MW吧,我们之前都可以看到,在不同分辨率下,同一显卡的测试成绩都有不少的差距,这正是我们所需要的优化必要条件。实际上,在我们一轮优化后,各款显卡甚至如X550XT、GF6600LE等都能很好地工作在25FPS以上,那么实际该如何操作呢?下面让我们一起来看看(同时需要注明的是,我们没有采用超频这套配置的手段去达到流畅运行游戏的目的,因为各产品之间存在着非常大的个体差异那是无法使用标准去衡量的,我们只是建议有能力的玩家进行适度的超频,来满足游戏的需求):
中端显卡优化指南:

6600@1024 x 768分辨率、特效全开、 No AA、No AF,仅有不到15FPS

6600@800 x 600分辨率、特效全开、4AA+16AF、游戏拥有28~31FPS
Geforce6600可算是市场中主流的显卡之一,她除了拥有不错的游戏执行效率以外,还拥有较为廉价的特性,不过,在1024 x 768的分辨率、没有开全屏抗锯齿和各项异性的条件下,其仅有不到15FPS的执行效率对整个游戏的可玩性大打折扣,而通过简单的调低分辨率后,即使在4AA+16AF下,仍然有28~31FPS的执行效率,实在值得庆幸。

X1600@1024 x 768分辨率、特效全开、 4x AA、16x AF,仅有不到20FPS

X1600@800 x 600分辨率、特效全开、4AA+16AF、游戏拥有32FPS
相比来说,后期推出的X1600拥有更佳的游戏性能无可厚非,但同时令人值得期待的是,这次使用于X1600Pro身上的Catalyst Drivers 5.11驱动还没有完全支持X1600Pro,换句话说,在往后的驱动中,不排除能赋予X1600Pro更佳性能的机会。
低端显卡优化指南:
GF6600LE优化详情:

6600LE@1024 x 768分辨率、特效全开、 No AA、No AF,仅有不到10FPS

6600LE@640 x 480分辨率、特效部分关闭、 2x AA、No AF,拥有近32FPS