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激动!2006年十大最值得期待技术与产品
日期:2006-2-20 16:20:10 人气:    [ ]
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五、高转速大容量硬盘

  相对于CPU、显卡等呈几何倍数的增长趋势,硬盘似乎有些郁郁寡欢。在容量方面,80GB在2002年年底就已经是主流了,120GB也初露端倪,而时至今日主流硬盘的容量仍然是80GB左右。速度方面,7200RPM仍然是一道难以逾越的屏障,以至于很长一段时间内,硬盘的性能得不到进一步的提高。但是,这些并非说明如今的硬盘技术没有任何发展。相反,硬盘技术将在2006年有了很大的突破。

  出于SCSI硬盘在高端用户心目中独一无二的地位,IDE硬盘向工作站和服务器领域的进军可谓历经艰辛。一般普遍的观点认为,与SCSI硬盘相比,IDE硬盘稳定性相对较差,转速低,同时对CPU依赖大。虽然大多数情况下,这的确是IDE硬盘的不足之处,但IDE硬盘制造商确力图打破这一宿命。西数的Raptor IDE硬盘已经达到10000RPM,此时寻道时间只有惊人的5.2ms,而大部分IDE硬盘则要8-10ms。在持续传输率方面,转速提高的Raptor IDE也明显优于任何7200RPM的IDE硬盘。而在2006年,我们将极有可能会看到希捷推出10000RPM SATA硬盘,并且在结合NCQ技术后达到完美的性能。

  在新的一年中,GMR(GaintMagneto Resistive,巨磁阻)磁头技术也将得到很好的发展与改进。GMR磁头技术是由IBM开发,它是利用特殊材料的电阻值随磁场变化的原理来读取盘片上的数据。由于GMR磁头使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,因此相同的磁场变化能引起更大的电阻值变化,从而可以实现更高的存储密度。已经退出桌面硬盘市场的IBM刚推出这项技术时,GMR磁头能够达到的盘片密度仅为8Gbit每平方英寸,而如今希捷等将GMR磁头升级到每平方英寸150Gbit以上,这就为硬盘提升单碟容量提供了先决条件。500GB硬盘将不会是顶峰,200GB单碟容量与最大800GB容量将会成为2006年里的冲击目标。

期待指数 ★★★★

六、XDR内存

  XDR是RAMBUS公司的新一代RDRAM内存,其中XDR代表eXtreme Data Rate DRA的缩写。因为XDR采用“Octal Data Rate”八倍速传输,在一个时钟循环中传送8个Bit的数据,因此实际频率仅仅是400MHz的XDR等效于3.2GHZ的SDRAM内存,可以达到惊人的内存带宽。


XRD内存也有可能先应用于显卡上

  相比之下,DDR SDRAM只能在一个时钟周期进行2Bit的数据传输,而XDR内存则是8Bit,堪称是XDR的核心技术。在一个时钟周期内(一个上升沿和一个下降沿),XDR DRAM进行了4次时钟采样,在采样的每个上升沿和下降沿都传输了1bit的数据,因此在一个时钟周期内,XDR可以传输8bit的数据。

  XDR协议使用了一种“中性”的传输标准,即所有的数据必须按照规定的速率进行发送,但是数据可以根据时钟的边界在任意相位内进行发送。在这个协议下,形成了XDR FlexPhase电路,它集成于XIO单元中,确保了数据最高的传输速率。在XDR的工作过程中,首先由XCG根据系统时钟产生CTM控制信号,随即CTM控制信号直接传输至ASIC设备,ASIC设备根据CTM信号调用XIO部件,XIO部件通过PLL来生成内部的XDR数据时钟;在此过程中,CTM会沿着互连总线传输给每一个DRAM CFM部件。CFM主要是对DRAM每一个引脚进行数据收发和信号控制。

  XDR与上一代RDRAM最大区别就是具有独立的数据和地址/指令总线。RDRAM的结构需要数据通过所有的内存模块,这也造成了RDRAM为人诟病的高延迟性。好在XDR通过两条独立的总线解决的这一问题,其中地址/指令总线还是需要经过所有的内存模块,不过数据则可以由内存控制器直接进入对应的模块。和RDRAM一样,XDR也需要一个独立的频率发生器芯片。RDRAM的频率发生器是其能否在主板上稳定工作的关键,也决定了RDRAM能够以怎样的频率工作。如果RDRAM的频率发生器质量不够好,那么将会限制内存模块的性能发挥。不过这一切对于XDR而言都不是问题了,Cypress和ICS都已经签约为XDR制造频率发生器,两家公司实力都不容小视。

期待指数 ★★★

七、蓝光刻录

  DVD刻录的普及速度实在令人惊讶,不仅在短短的两年中彻底解决标准之争难题,更引入16X高速刻录以及D9双层刻录等。然而面对日益增长的需求时,厂商容不得半点懈怠,如今蓝光盘与HD-DVD已经开始为下一代存储标准而展开如火如荼的竞争,而蓝光无疑已经占据了一定的领先地位,有望在2006年的民用市场上浮出水面。

  BD蓝光采用传统的沟槽进行记录,然而通过更加先进的抖颤寻址实现了对更大容量的存储与数据管理,目前已经达到惊世骇俗的150GB。BD的抖颤寻址由MSK(最小频移键控)方式和STW(Saw Tooth Wobble,锯齿状抖颤)方式组合而成。MSK的特点是由于它的S/N(信噪比)较高,适用于获取位置信息,而STW方式的优点则在于在更加适合于类似轨道跳跃(Track Jump)那样的抖颤转换。BD光盘的地址信息的基本单位被称为ADIP(预凹槽地址),一个单位存储1bit地址信息。每个ADIP由56个抖颤构成。在这56个抖颤中,利用MSK和STW两种方式来嵌入上述的1位地址信息。56个抖颤可分为利用MSK方式调制的区域和利用STW方式调制的区域,前者通过MSK方式调制来确定抖颤位置、后者则是利用STW方式的锯齿方向来判断0、1信息。与传统的CD或是DVD存储形式相比,BD光盘显然带来更好的反射率与存储密度,这是其实现容量突破的关键。

  蓝光的发起,除了被希望用以结束可擦写DVD标准之争的局面之外,其更强大的市场推动力是高清晰度数字电视(HDTV)业务在全球范围内的陆续启动。例如美国在2003年率先开通HDTV的有线网,中国也确立了几年内HDTV逐渐全面取代传统电视网的计划。因为高清晰电视的数据传输率至少为23Mbps,如果要录制133分钟的高清晰电视节目,光盘的可用空间势必超过20GB,这样DVD的容量也无法满足要求。

  虽说目前蓝光并没有得到DVD-Forum组织的支持,但是凭借其强大的阵营势力,依然有足够的势力与之对抗。在整个蓝光阵营中,包括索尼、松下、飞利浦、LG、三星等都是赫赫有名的家电厂商巨头,这股势力足以将蓝光导入主流家电应用领域。按照索尼、松下、飞利浦这三大厂商组成的小联盟计划,BD将在2006下半年正式进入民用市场,2007年后开始普及。到那时,DVD+R/RW以及DVD-R/RW正好发展到尽头,此时市场接轨将十分自然。

期待指数 ★★★★☆

八、nVIDIA NV50 GPU 

  GeForce 7800以及SLI技术的推出无疑令nVIDIA在研发进度上领先ATI一步,然而nVIDIA来得不丝毫松懈,毕竟身后有ATI紧追不舍,因此NV50也将肯定在2006年出现。按照nVIDIA以往惯例,如Geforce(NV10)硬件支持DirectX7,Geforce3(NV20)硬件支持DirectX8,Geforce FX(NV30)硬件支持DirectX 9 Shader 2.0,Geforce6(NV40)硬件支持DirectX9 Shader 3.0来看,NV50应该是采用全新架构,硬件支持微软WGF的产品。这也是nVIDIA决定在2005上半年取消或者延期NV50的原因,因为微软还没有正式发布Windows Longhorn操作系统。

  API(Application Programming Interface应用程序接口)是程序员和3D图像之间的交互方式,3D设计人员利用API接口编出程序,给图形处理芯片发出命令,执行多种效果运算,构造出理想中的图形效果。现在流行的显示API是Direct3D和OpenGL,而能否支持这些API已经成为一款GPU性能高低的风向标。

  WGF将加强图形硬件性能,例如GPU将和CPU一样让多个3D程序共享显存、GPU周期以及其他资源,这在现有Windows中是不可能实现的。简单而言,大家可以将其理解为支持GPU多线程工作,此时可以同时运行两个甚至更多的3D程序,这对于如今越来越流行的多显示器应用环境还是很有实用价值。

  WGF对于画质方面的共享也有不少,其中“Geometry Shader”(几何着色)便是最显著的一点。通过引入新的渲染模型,开发人员可以利用整体多边形渲染加速图形运算,新着色模式将大幅提高很多3D立体作图功能效率,还将允许GPU独立于CPU外完成数据循环工作,使系统完全脱离CPU束缚。Displacement Mapping(置换式贴图)也在WGF中得到改进。如果从侧面看经凹凸贴图处理过的影像,那么用户只能够看到一片平坦的多边形而已。而置换式贴图技术借助在平面的多边形上加上一些数据,可以帮材质加上深浅高低的轮廓视觉效果。


置换式贴图技术效果展示

  支持WGF的NV50还将支持Shader Model 4.0并且将像素渲染管线提高到32条,同时也允许使用四芯片SLI技术。尽管我们可以肯定NV50将是高出不胜寒的产品,甚至在06年里与主流市场无缘,但是这对于nVIDIA尽早推出GeForce 7800简化版并且大幅度降价整条产品线有着很大的帮助。

期待指数 ★★★★

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出处:太平洋电脑网 作者:阿亮
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