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ATI中端悍将登场 X1600Pro显卡首发测试
日期:2006-1-26 13:22:34 人气:    [ ]
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  2005年10月5日,全球两大图形巨头之一的ATI发布全新架构的的RadeonX1000家族系列。 ATI向世人展示其全新90nm制程,并拥有Shader Modle 3.0特性的的RadeonX1800、X1600和X1300。

  全新的技术特性应用于全系列的RadeonX1000中去,RadeonX1000系列的产品线犹如叠积木那样机动。技术的通用和架构的模块化,即使是入门级别的X1300系列也能享受到Shader Modle 3.0、超线程并行节制、HDR+AA高质量画面和AVIVO等技术特性,这是前所未有的。不过正当ATI还沉浸在发布的喜悦的时候,另外一家图形巨头NVIDIA不断整合优化资源,新旧产品强势而出,给尚未快速进入零售市场的RadeonX1000展开了凌厉的攻势。


RadeonX1000系列

  经过四个多月的“芯片囤积”,NVIDIA觉得该是时候使出必杀技,TSMC 0.11微米工艺已经登峰造极,由于良率不断提升传言6600LE都会突然消失, NVIDIA拿出大批体质优良的G70核心出来生产新旗舰的7800GTX 512M,核心频率直接从430Mhz激增到前所未有的550Mhz高度,顶级的1.1ns Samsung GDDR3显存被设定为1.70Ghz,NVIDIA历史上最快的图形卡也顺利取得性能冠军。

  针对2000以下高端市场,NVIDIA发布超频版本的6800GS,NV42图形核心频率大幅提升,并搭配GDDR3显存,矛头直志向尚未展开零售的RadeonX1600XT,而6600GT、6800XT和6600CPIE分别搭配GDD1/GDD2/GDDR3的版本也组成特混军团,强攻准高端市场,而在这些价位上ATI只有X800GTO去苦苦支撑。

  不过ATI很快作出调整,这就是今天我们给大家介绍的RadeonX1600Pro。根据可靠消息,这颗内部代号为RV530 Pro的12Pipeline图形芯片价格居然跟6600GT芯片持平(60元美金),这意味着什么?ATI再次采用纯熟的“田忌赛马”策略还是另有更深的含义呢?看完本文相信大家都心里有数。


(RV530 Pro图形芯片)

  RV530Pro图形芯片,90nm制程,拥有12条像素管线和5个顶点着色单元,拥有256bit的Ringbus内部显存位宽,而外部显存位宽则是高效的32bit*4结构,全适应GDDR1/GDDR2/GDDR3显存。不少业内人士预言,Radeon1600Pro会成为新一代的“6600GT”,成为中端性价比之王。

RadeonX1600系列产品分析:


RadeonX1600系列产品分析

  90nm为中端12Pipe的RadeonX1600系列打上了强心针,无论是XT版本还是Pro版本的RadeonX1600,核心频率均突破500Mhz。从报价上来看售价仅仅为149美元的RadeonX1600Pro 128M无疑有着最佳性价比。RV530的Die Size居然跟RV410相若,90nm制程威力可见一斑,也有效降低成本。


RadeonX1600系列产品分析

  RadeonX1600XT频率高达590Mhz/1.38Ghz,拥有12pp,目前速度最快的Samsung 1.2ns 136pin GDDR2显存持平了其128bit显存的不足,目前这款产品定位的主要对手是6800和6600GT。如果X1600XT有用256bit的显存通道估计性能会有大幅的上升,ATI显然是为了区分产品线,而设置为128bit,并用上顶级的高频GDDR3去持平内存带宽,实际上1400Mhz的128bit已经等效于700Mhz的256bit带宽,而4x32bit的显存通道更加适应与大容量的GDDR3显存。


(500/800的技嘉X1600Pro静音版)

  实际上Pro版的RadeonX1600更有弹性,500Mhz/800Mhz的频率搭配也是很合理,既可以发挥90nm制程的频率优势,又可以搭配到目前热门的GDDR2显存。笔者预测,随着90nmn制程的不断成熟,拥有128bit显存位宽的中端产品RadeonX1600系列,价格上会向NVIDIA的6600GT看齐, 以管线数量和时钟频率打击对手。

  要性能更好只能选择136pin的Samsung GDDR3模组,因为144pin Samsung GDDR3最高速度只能去到GC14(1.4ns);如果要更快的速度,只能是选择512M bit的136pin GDDR3模组,因为256M bit的136pin GDDR3模组最高速度只是去到BC12(1.2ns)。512M bit的136pin GDDR3已经去到1.1ns,速度BJ11的模组默认电压已经从1.8v增加到2.0v,估计如果需要更高的速度要转入GDDR4。


铭瑄狂镭RadeonX1600Pro

  GDDR2版本的RadeonX1600Pro显存频率受着一定限制,因为最高等级的2.5ns GDDR2显存最高默认频率也仅仅为800Mhz。令人欣慰的是我们收到一张性能更为强劲的RadeonX1600 Pro GDDR3,默认时钟频率高达650Mhz/1600Mhz,ATI历史上频率最高的显卡产生。令人感到惊异的是,可靠消息表明某台湾OEM大厂已经以该频率进行小规模试产,这对于疲乏的ATI中高端市场来说, 无疑是注入强心针。

铭瑄狂镭RadeonX1600Pro新品赏析:

ATI市场频率最高显卡:


铭瑄狂镭RadeonX1600Pro

  全球首款RadeonX1600Pro GDDR3来自国内主要显卡厂商铭瑄,铭瑄狂镭RadeonX1600Pro频率高达650Mhz/1600Mhz。PCB底板和辅料相当朴素,已经进入试产阶段。


铭瑄狂镭RadeonX1600Pro


铭瑄狂镭RadeonX1600Pro

中端唯一采用新型高速大容量136pin GDDR3型号:


铭瑄狂镭RadeonX1600Pro

  Samsung 136pin 1.4ns GDDR3显存稳定运行在1600Mhz,4颗组成256M 128bit的高端规格。即使RadeonX1600Pro只有拥有128bit的外部显存带宽,这个频率上GDDR3已经等效于256bit的800Mhz频率,配合Ringbus和32bit内存通道的优化,X1600Pro在高分辨率和AA/AF环境下性能令人期待。令人惋惜的是P216(6600GT公版)和P3XX(7800GT公版)均只支持144pin GDDR3显存,因而在新型高速大容量显存上面,ATI取得先机。

RadeonX1600Pro策略猜想:

  新型136pin GDDR3显存带来更为强悍的性能,而廉价的GDDR2显存则会进一步X1600Pro的零售价格。笔者预计以后大型其道的为X1600Pro GDDR2,默认频率500Mhz/800Mhz,而X1600Pro GDDR3的频率介于550Mhz./1200Mhz-600Mhz/1400,针对高性能用户。最为关键的是RV530 Pro的芯片采购价格仅仅为60美金,跟6600GT持平。

  想当年RadeonX550的发布时候也出现类似的情况,ATI建议的RadeonX550频率仅仅为400Mhz/500Mhz,而台湾显卡OEM大厂Palit同德则推出频率高达450Mhz/750Mhz的X550 GDDR2,加上国内通路品牌的鼎立合作,迅速打开局面;后续的X500 TSOP也得以顺利延续。ATI在X1600Pro这款产品中极有可能采用相似的策略。

RadeonX1000系列技术回顾

Shader Model 3.0和超级线程分派处理器

  对于RadeonX100系列来说,其最显眼的地方就在于支持Shader Model 3.0。ATI终于在RadeonX1000系列加入了Shader Modle3.0的支持,全球两大图形巨头的产品线全面进入的SM3.0时代。


RadeonX1000系列技术回顾


RadeonX1000系列技术回顾

  Shader Model 3.0是发源于DX9的最出色的编程模型,是DirectX 9的终极规格,ATI这次推出的新GPU全线支持SM3.0,同时还支持32位色彩精度,而一般的DX9产品只支持24位精度。和NV最新的GPU不同,R5xx系列的象素渲染没有采用所谓的“折中精度(partial precision)”-只支持16位色彩精度。NVIDIA新型的G70 GPU的内部计算全部是FP32精度。


RadeonX1000系列技术回顾

  ATI在X1000系列的Pixel Shader Engine首次引入了Ultra-Threading Dispatch Processor(超级线程分派处理器),超级线程分派处理器具备调度/控制逻辑,最多能够同时处理512个并行的线程。在当今显卡架构设计中,多线程思想是相当重要的。多线程能够使得GPU的象素处理核心在等待请求的同时,还能够处理其他的请求。配合SM3.0的加速流控制,消灭纹理等待和减少渲染等待,大大提高性能。这样即使是相同频率下,X1000系列的效率都要比前代要高。


RadeonX1000系列技术回顾

  Shader Model 3.0 GPU在并行程序中确实很有优势,但是这种优势在分支和循环程序中,不能体现出来。象素都是在blocks中处理的,当象素需要在block中不同的分支进行处理的时候,所有的象素数据都必须流过所有的分支。为了发挥并行的优势,ATI R520将象素放在4×4个block中进行并行处理。ATI表示,这种设计要比当前其他的任何GPU都出色。

  为了证明Shader Model 3.0和超级线程分派处理器联袂的实际效果,ATI使用了编程中常用的if-else分支语句来证明:

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出处:网文搜集 作者:佚名
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